Σάββατο 30 Απριλίου 2011
Η αλήθεια είναι, τουλάχιστον απο αυτά που συναντώ καθημερινά, ΚΑΘΟΛΟΥ. Έχουμε αναλωθεί στην "αστείρευτη κατανάλωση" και όχι στην "δημιουργία".

Και εγώ σαν μικρό παιδί, αφού μου άρεσε η αλλιώς, ήμουν "πορωμένος" με τα παιχνίδια, είχα σαν όνειρο να δουλεύω σε μία εταιρία κατασκευής ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Μετά απο χρόνια διαπίστωσα ότι η Ελλάδα είναι ένα κράτος το οποίο πάντα θα μας κρατάει μακρυά απο τα όνειρά μας. Έτσι λοιπόν κατέληξα μέχρι πρίν απο λίγα χρόνια να δουλεύω ώς Τεχνικός Υπολογιστών, το οποίο μου άρεσε επίσης. Το παράδοξο λοιπόν ακόμα και σήμερα μετά απο τόσα χρόνια που παρακολουθώ τις εξελίξεις και με τόσα όπλα στην διάθεσή μας, πχ internet, game engines και πολύ καλά Πανεπιστήμια πώς ακόμα δεν μπορούμε να ενταχθούμε στον κλάδο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Όλοι οι φίλοι, γνωστοί που γνωρίζω και έχουν επιλέξει τον δρόμο της πληροφορικής, ΑΝΑΓΚΑΣΤΙΚΑ στρέφονται στις δευτερεύουσες λύσεις. πχ. Ιστοσελίδες (Εύκολη λύση), Εμπορικές Εφαρμογές (Λίγο πιο δύσκολα τα πράγματα) και μικρές εφαρμογές για Iphone, Android κτλ.

Η απορία μου λοιπόν γιατί δεν μπορεί η Ελλάδα να προχωρήσει στην παραγωγή ενός μεγάλου Project. Γιατί μένουμε πάντα πίσω; (και όχι μόνο στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, άλλα εδώ για αυτό μιλάμε)

Πραγματικά οι απαντήσεις που θα λάβετε είναι κάτι σαν:

Τι να κάνεις στην Ελλάδα ? καμένο χαρτί
Γιατι να επενδύσεις σε κάτι τέτοιο ?
Μονο με επιδότηση και αν


Συμπέρασμα:

Μόνοι μας δεν το επιδιώκουμε. Δεν το κυνηγάμε. Προσπαθούμε να βρούμε την εύκολη λύση και δεν παλεύουμε.

Αξίζει βέβαια να σημειώσουμε ότι υπάρχουν εταιρίες που προσπαθούν και παλεύουν για να το αλλάξουν αυτό. Θα αναφέρω δύο εταιρίες ενδεικτικά.

Aventurine

Μια πολύ αξιόλογη προσπάθεια με το Darkfall Online.

Και μία παλιά εταιρία, αλλά καινούργια στον χώρο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών

Animatic-Vision

Με μια ιστορία στα flash games και μία πρώτη προσπάθεια στα PC Games με τον τίτλο

MeetMerv Episode 1: Requiem for a pimp

Αυτά απο εμένα.

Ελπίζω να μήν σας ζάλισα, ακολουθούν και άλλα πολλά. Θα τα λέμε σύντομα.